-
Les gens qui faites du game dev, j’aimerai savoir comment vous gérez ce genre de gameplay sans faire tomber le processeur à genou… youtu.be/ncwhmnCfdw4?t=100
-
Autant, quand il faut ouvrir un coffre/détenir un objet/poser une orbe dans un trou, bon, j’arrive à voir comment il est possible de coder ça, même si je pense bien être loin des perfs que vous obtenez. Mais là, on parle de la vérification d’une ombre projetée sur une zone
-
précise du sol. Sachant que le personnage peut être n’importe où, n’importe comment, tant que l’ombre est projetée au bon endroit…
-
Et vu qu’on est dans un openworld, ben les malins peuvent aussi tenter comme ça par exemple : youtu.be/OMjnFgqWf5s?t=29
-
Bref, comment codez-vous une telle fonctionnalité, sans faire tomber la console sous des calculs intensifs de ray tracing permanents… 😱
aeris22’s Twitter Archive—№ 62,848