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Allez, on va faire une nouvelle petite critique de Zelda après la partie de today. Trop d’actions sur pas assez de boutons.
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Et à côté de ça, t’aurais bien aimé des raccourcis pour drop tes armes sans avoir à chaque fois à passer par le menu…
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Au pif, le bouton qui te permet de faire la putain d’esquive que sans ça t’es incapable de te battre, il te fait aussi t’accroupir… […]
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Donc, soit tu arrives à faire ta combo correctement, et ça va. Soit t’es mort. Accroupi. Comme un con :D
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Pour le problème de drop, c’est assez "classique" en pleine mélée de passer 10min dans le menu (pas très ergo en plus) pour savoir quoi […]
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balancer, perdu dans les méandres des listes quand tu commences à être bien stuff en recette et ingrédients.
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J’sais pas, un petit raccourci pour drop depuis le menu rapide de sélection d’arme aurait été trop le <3 pour le coup.
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Même problème d’ergo pour la sélection d’arc. Si tu n’en as plus, le raccourci rapide n’est plus possible puisqu’il faut tirer pour l’avoir.
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Encore le même problème en mélée, arc qui pète, zou, direction la mini-quête du menu :D
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Et enfin, le truc VRAIMENT saoûlant : devoir courir (B) pour attraper quelque chose (A). Les 2 boutons étant collés et sous le même doigt…
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Je pense que ça restera ma grosse critique sur Breath of the Wild. Gameplay et story excellents, mais manque d’ergo côté pad…
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